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プロジェクトTDチームアイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α OG2からの参戦。アステリオン乗り換えイベントの前後でステータスと精神コマンドが若干異なる。GBA版では変化後のほうがステータスが低いという不自然な状態だったが、今回は変化後のほうが高い。 努力の消費10、ツイン精神が修行と育成面で光る。援護攻撃・連携攻撃を持ち、援護攻撃要員としても優秀。 アラドと同じく落ちこぼれ設定で成長タイプが晩成型のため、序盤は能力が低くあまり避けないし当てれない。ただし、能力そのものは終盤になる頃にはアラドと同じく他と遜色ないレベルには成長する。まずは地形適応の空をSにしたい。だがOG2.5ではAXが空適正がデフォルトでSなので養成の必要はない。乗せ替えをする場合は別。 主力武装は共に弾数制の射撃武器なので、ガンファイトやBセーブの養成を推奨。 彼女も精神がひらめきから不屈に変更。性格を活かした気力上げが可能に。回避系のパイロットなので保険としての価値も高い。 加速とエースボーナスのおかげでどの機体に乗せても足が速いのが地味に有効。サイフラッシュの良きお供に。でも精神コスト高めなのでマサキのためにも集中力推奨。 技能欄の弄り易さから、完全にサブに徹すると活躍の場が広がる。OG1のジャーダのようなキャラクター。 ※変化前 不屈 友情 努力 必中 熱血 加速 (ツイン)修行 レベル 1 1 13 20 27 32 1 消費 10 30 20 20 35 5 50 ※変化後 集中 必中 努力 不屈 熱血 加速 (ツイン)修行 レベル 1 1 7 12 25 33 1 消費 15 20 10 10 40 5 50 エースボーナス 移動力+1 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L3 1 15 33 - - - - - - 連携攻撃 1 - - - - - - - - カウンターL6 1 10 16 29 39 45 - - - ステータス(Lv1/変化前) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 138 130 109 179 177 42 ステータス(Lv99/変化前) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 204 226 203 161 387 375 214 ステータス(Lv1/変化後) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 133 140 140 114 180 179 47 ステータス(Lv99/変化後) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 204 228 213 176 388 377 219 ツグミ・タカクラ 第2次スーパーロボット大戦α OG2ではスポット参戦。今回の彼女は眼鏡なしです。 期待の消費SPがアルフィミィと同値で非常に低いが、使う機会はない。残念。 普通にプレイしていると愛はまず覚えないが、消費は普通。 2.5でAXのサブパイロットに付いたときにはツイン精神と特殊技能が消える。(サブ用技能の養成は可能)アイビスがアステリオンAX以外の機体に乗り換えてもツグミはメインパイロットのいないAXに乗ったままなので注意。 AXをサブユニットにすると、サブユニット補正とサブパイロット補正が同時にかかり獲得PPが大幅に減ってしまうので要注意。サブユニット側に回ることがあるにも関わらずラーニングを習得できないので、PPを気にするならAXはなるべくメインにすること。 偵察 信頼 応援 友情 激励 愛 (ツイン)期待 レベル 1 1 10 24 40 1 消費 1 20 25 40 50 70 35 エースボーナス 最終命中率+10% SP+20 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A C A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L1 1 - - - - - - - - 援護防御L1 1 - - - - - - - - ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 171 190 176 158 356 312 218 スレイ・プレスティ 第2次スーパーロボット大戦α OG2からの参戦。但し、今回はイベントによるスポット参戦。 アイビスとの友情補正が不均衡なのは、まだ彼女の蟠りが解けていないからであろう。 なぜかOG2.5では離脱前の能力値に変化する。 加速 集中 ひらめき 狙撃 熱血 必中 (ツイン)魂 レベル 1 1 10 17 23 28 1 消費 5 15 10 20 30 20 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 性格 強気 空 陸 海 宇 地形適応※OG2離脱前 OG2.5 A A A A 地形適応※OG2離脱後 S A B S 特殊技能(OG2離脱前 OG2.5) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - 特殊技能(OG2離脱後) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 1 - - - - - - - - アタッカー 1 - - - - - - - - 底力L9 1 8 12 19 27 35 41 44 50 カウンターL8 1 8 14 22 30 38 46 49 - リベンジ 1 - - - - - - - - 援護攻撃L2 1 19 - - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 135 141 141 110 184 182 52 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 201 226 223 169 399 378 215
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(2006/11頃) スーパーロボット大戦F・敵殲滅攻略レポート ~簡易版~ 3週間ほど前、以前から具合が悪く封印していたセガサターンが、リチウム電池の交換により見事復活。 それに伴い、以前から計画していたスパロボFの敵殲滅攻略を行ってみました。 <基本スタンス> ・コンセプトは、文字通り「敵殲滅」。即ち、倒せる敵は1体も逃さず全て倒す!です。<制限及びルート設計> ・制限なし。今回は緻密に数値計算を行っているヒマがなかったので、力業による攻略です。 ・通過したルート 「スーパー系」 「ジャブロー(ゴラオンを先に救出する)」 ・使ったテクニック 「補給&修理によるレベル上げ」 ・封印したテクニック 「全滅技」 <ポイントになるユニット&パイロット>・ボスボロット 第3使徒サキエルを倒すのに絶対必要です。 また、対デビルガンダム戦でも活躍します。 武器改造:スペシャルDXボロットパンチを5段階・スーパーガンダム 今回はスーパー編を選択したので序盤のアムロの乗機になります。 また、二人乗りなのでGディフェンサーに「幸運」持ち(ファなど)を乗せておけば資金稼ぎにも大活躍します。 今回の攻略においては序盤のライグ=ゲイオス撃破の際、特に重要です。 リアル系を選択した場合はゲシュペンストで代用できるでしょう。 ユニット改造:限界反応を5段階 武器改造:ロングライフルを5段階・Ζガンダム 中盤以降のリーサルウェポン。 Lv40のアムロを乗せればアシュラテンプルも一撃で吹き飛ばします。 ただ、ランチャーの燃費がかなり悪く多くの敵を倒すのには向いておらず、気力が上がりにくい点が唯一の弱点。 したがって、激励でのサポートが必要です。 ユニット改造:ENを5段階、限界反応を5段階 武器改造:ハイパーメガランチャーを5段階 他:ゲッターロボ(EN5段階、シャインスパーク5段階) ダンクーガ(EN5段階、断空剣4段階、断空砲5段階) コンバトラーV(EN5段階) 以上は終盤のゲスト系ボスと戦う際に有効だったので改造。 ビルバイン(EN5段階、運動性5段階、限界反応2段階、オーラビームソード5段階、ハイパーオーラ斬り5段階) ゲシュペンストmkⅡ(EN5段階、装甲3段階、メガブラスターキャノン5段階) サイバスター(EN5段階、運動性5段階) マジンガーZ(限界反応5段階) リガズィ(EN3段階) メタス(限界反応5段階) 以上は攻略を楽にするために改造しました。・兜甲児(Lv40) 第3使徒サキエルを倒すのに必要です。 ただ、厳密に言えばボスでも代用できます。 また、以下のパイロット全てに共通ですが、Lv40は絶対に必要な値ではありません。 ただLv40なら間違いはないだろうということでLv40まで育てておきました。・アムロ(Lv40) スーパーガンダムに乗せて活躍させます。 カミーユは登場がやや遅く、ジュドーはやや技量が低いのでやはりアムロがベストです。 リアル系の場合には、前述のゲシュペンストに対応する形で、リアル系主人公が代役になります。・ボス(Lv40) 脱力2回分の人。状況によっては自爆を使う場面もあります。・イーノ、エル、ファ、さやか(Lv40) 激励が使えるメンバー。このうちエルは2回行動できるので、メタスに乗せておくと便利です。・ルー(Lv40) 「裏切り」に限ってですが、彼女が育っていると便利です。 <主な戦果別レポート> 1.第6話「使徒襲来」第3使徒サキエル撃破まで 2.第9話「南海の死闘」ライグ=ゲイオス撃破まで 3.第10話「裏切り」ライグ=ゲイオス撃破まで 4.第11話「使徒、再び」第4使徒シャムシェル撃破まで 5.第13話「浮上」ゲア・ガリング撃破まで 6.第14話「ゴラオン救出」ライグ=ゲイオス撃破まで 7.第16話「デビルガンダム再び」ウィル・ウィプス、デビルガンダム撃破まで 8.第17話「敵包囲網を突破せよ」ライグ=ゲイオス撃破まで 9.第18話「ジェットスクランダー危機一髪」ライグ=ゲイオス撃破まで 10.第22話「ジャブロー侵入(後)」ライグ=ゲイオス撃破まで 11.第29話「アデレード奪回(後)」ゼイドラム撃破まで 12.第30話「オペレーション・レコンキスタ」ウィル・ウィプス撃破まで 13.第31話「コロニーの反逆」オーグバリュー、ビュードリファー撃破まで 14.第34話「ハマーンの影」キュベレイ撃破まで 1.第6話「使徒襲来」第3使徒サキエル ・第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」 ・第2話「空からの衝撃」 ・第3話「特訓!大雪山おろし」 ・第4話「ポセイダルの襲撃」 特に何もなし。ただし、 ・第2話「空からの衝撃」 グール(Drヘル) HP11000以下で撤退。HP22000、装甲1000、資金5000 ゲシュペンスト(主人公)で敵を倒しまくって気力を140ぐらいまで上げ、 「熱血」をかけたブラスターキャノンがクリティカルヒットすれば倒せます。 気力150熱血クリティカルで15000程度のダメージです。 ・第5話「謎の刺客!敵はガンダム!?」 バッシュ(ギャブレー)orカルバリーテンプル(レッシィ) 一方を倒すともう一方は撤退するため、同時撃破は不可能 上述の通り、レッシィとギャブレーの同時撃破は不可能です。これについては仕方がないので無視します。 ここで宇宙から降下してきたロンド=ベルが合流。 飛行可能な修理メカ・メタスが手に入るので、早速この面で修理&補給によるLv上げを開始します。 手順は以下の通り。 ①バッシュ(ギャブレー)、カルバリーテンプル(レッシィ)以外の敵を全滅させます。 ②バッシュが地形「街」の上に乗るように誘導します(毎ターンバッシュのENを回復させるため)。 ③バッシュの射程5マスの位置にボロットを配置。更にバッシュの周囲をボロットよりHPの高いユニットで囲みます。 これでバッシュは毎ターンボロットを攻撃するようになります。 ④ボロットがバッシュの攻撃を食らったらメタス(MA)で修理。さらに修理したメタスをボロットで補給。 これを繰り返すことでファとボスのLvを40まで上げます。完了したらさやかもLv40まで上げます。 以上の作業が終了したら普通にクリアします。 ・第6話「使徒、襲来」 第3使徒サキエル(サキエル) 一度戦闘すると撤退するので、一撃で倒す必要あり。HP35000、装甲1000、資金5000 上述の通り一撃で倒す必要があります。 撃破のためには・・・ ①Lv40の甲児をボロットに乗せ、 ②気力150にして、 ③サキエルに脱力を1回かけ、 ④さやかを隣接させ、 ⑤フル改造したスペシャルDXボロットパンチ(攻3350)が熱血クリティカルヒットすれば倒せます。 ミソは④。Fには隠れ要素としてパートナー補正というものがあり、甲児に対してさやかを隣接させると最終ダメージが5%増えるのです。 これで一撃で35000のダメージをたたき出すことが可能になります。 なお、実はボスの場合、さやかを隣接させると最終ダメージが10%も増えます。 このため、同じ条件で挑めばボスLv40でもサキエルを倒すことが可能です。 甲児はこの時点でまだ育っていないので、甲児はボロットで出撃・戦闘準備をしつつLv40にします。 前面でLv40になったファをGデイフェンサー(メタス以外で唯一飛行可能なMS)に乗せ、補給を繰り返してLvを上げていきます。 また、メタスには今後活躍してもらうアムロを乗せておき、ボロットを前面同様に敵からダメージを食らい続けられるような位置に配置し、修理を繰り返してアムロをLv40にします。 また、被弾を繰り返すことでボロットに搭乗している甲児の気力も自動的に150に達するので戦闘準備にもなり、一石二鳥です。 残す敵はオージェ(ネイ)かアシュラテンプル(ギャブレー)が適当でしょう。 敵を全滅させるとサキエルが出現。 水中に出現するので陸に上がるまで待ち、上述の条件を満たせば倒せます。 倒した瞬間、例の派手な十字型爆炎(使徒専用撃破エフェクト)が発生(しかしブライトのセリフは「逃げたか・・・」) 2.第9話「南海の死闘」ライグ=ゲイオス ・第7話「エヴァンゲリオン、始動」 第3使徒サキエル(サキエル) エヴァンゲリオン初号機のみで戦闘、かつHP70%以下で撤退のため不可能 ポセイダル軍 5機以下になると残った敵が撤退。マップ兵器がないため全撃破は不可能 上記の敵は撃破不可能なので無視。 (なお、サキエルをEVA初号機を暴走させずに撤退に追い込むことは可能です) この面ですることですが、マジンガー系は育成完了したので、あと育てるのはMS系パイロットだけです。 ここでは2回行動が可能であり激励も使えるエルを育てます。 手順はこれまでと同様。ボロットを適当な位置に配置し、アシュラテンプル(ギャブレー)に攻撃してもらって修理です。 ただ、敵が5機以下になるとステージクリアとなってしまうので、 アシュラテンプル以外に最低5機の敵を残しておかなければならないので少々時間がかかります。 なお、この面からはスーパーガンダムの限界反応とロングライフルをフル改造し、 Lv40アムロを乗せておけばしばらく通常攻略の心配がなくなります。 ・第8話「熱血!!獣戦機隊合流」 この面では次面に備え、残された激励キャラであるイーノを育てたいところ。 ただ、この面最強のグールのショックビームでさえ攻1400であり、 しかも燃費が悪いためダメージを食らう効率はかなり悪く、この面での育成はかなりの時間を要します。 激励はなるべく多く使えた方がいいですが、絶対必須というわけではないのでここでは諦めてもいいでしょう。 ・第9話「南海の死闘」 ライグ=ゲイオス(ゼブ) ガギエル破壊による出現後、5ターンで撤退。離れ小島に出現。HP43000、装甲3500、資金5000 第6使徒ガギエル(ガギエル) 敵8ターン目に撤退。HP45000、装甲1000、資金10000 ライグ=ゲイオスはこれまでの敵をはるかに上回る強敵ですが、ここではガギエルの撃破も必要になります。 なので、ゼブはここまでで最強にしておいたスーパーガンダム(アムロ)の単機にお任せし、 ガギエルはEVA弐号機、ゲッター3、マジンガーZ(甲児Lv40)の3人でお相手します。 まずはガギエルについて。 ①4ターン目までガギエルを陸地におびき寄せます。 2箇所が陸、2箇所が海に隣接しているようなマスに移動してくれれば完璧です。 ②①のようなマスに入ってくれたら、海側にゲッター3と飛行ユニット、陸側をEVA弐号機とマジンガーZで囲みます。 ③弐号機はスマッシュホーク、マジンガーZはブレストファイヤー熱血がけで攻撃。 ④ゲッター3は大雪山おろしで攻撃&反撃。ただし無改造の場合、クリティカルヒットしないとATフィールドを破れません。 以上の手順で早ければ6ターン目には撃破できるでしょう。 その間にスーパーガンダム(アムロ)は下の小島に移動、地形「林」に陣取っておきます。 ガギエルを撃破すると上の島にポセイダル軍、そして下の小島にライグ=ゲイオス(ゼブ)が出現します。 スーパーガンダム(アムロ)にエル、ファ、さやか、育っているならイーノで激励をかけ、 またゼブにボスで脱力を2回かけます。 激励を4回かけた場合、ロングライフルフル改造なら1発3600ダメージ、魂クリティカルなら16000ものダメージが見込めます。 回避についてもサブパイロットのひらめきで対応可能であるほか、限界反応フル改造済みならゼブの命中率は素の状態でも50%以下と、対処可能な水準に落ち着いているはずです。 うまくすれば1、2回程度のリセットで倒せるでしょう。 また、次面に備えて、ボロット被弾&メタス修理の技でルーをLv40に育てておきます。 (アムロとジュドーを除けば、現時点で唯一魂所持+2回行動可能。NT技能のおかげで命中・回避の基礎力も高い) 3.第10話「裏切り」ライグ=ゲイオス ・第10話「裏切り」 ライグ=ゲイオス(ゼブorセティ) 敵8ターンに撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー ライグ=ゲイオスが2機出現。 この面から母艦がアーガマに変わるため、MAP兵器を使えばダブル撃破可能らしいですが、 プレイ時点では「撤退条件の関係でダブル撃破不可」という情報を信じていたので 取り組んでおりません。済みません。今回はセティの方を撃破しています。 さて、この面ではいくつかの条件により、前面よりライグ=ゲイオス撃破が困難になっています。 最大の要因はアムロがリ・ガズィに、ジュドーがジェガンに乗り換えて強制出撃してしまう点。 また、マジンガーZ(甲児Lv40)が戦線に到達するためには戦艦で運ぶ必要があり、 気力が下がってしまう点も困難さを増しています。 そこで、前面でルーを育てている場合は彼女にスーパーガンダムを託します。 スーパーガンダム(ルー)でガロイカを倒しまくり、気力を自力で150近くまで持っていきます。 甲児はザコを1、2体倒し、かつ激励をありったけかけて気力を150近くにします。 味方8ターン目までにセティの左のマス(ここだけ陸地)から熱血ブレストファイヤーを2回叩き込みます。 さらに魂のロングライフルも2回叩き込みます。 これで30000ダメージ程度になるはずです。このうち2発程度をクリティカルヒット(確率各15%程度)させ、 足りない分をゲッタービームやボスボロットの自爆などで補えば撃破できます。 苦しい戦いになりますが、レア強化パーツの高性能レーダーが入手できるので頑張って倒しましょう。 4.第11話「使徒、再び」第4使徒シャムシェル・第11話「使徒、再び」 第4使徒シャムシェル(シャムシェル) HP24000以下または敵9ターンになると撤退。HP40000、装甲1100、資金7000 これまでに比べれば楽な条件です。 陸のスペシャリストであるボロットで倒すのが戦力配分的には最も楽ですが、 資金が7000と結構いい額なのでできれば幸運をかけて倒したいところ。 今回は幸運をかけて倒すことを優先し、アムロのスーパーガンダムでの撃破を狙いました。 アムロLv40 気力150 魂クリティカル 脱力2回で29000程度のダメージが出ます。特に問題はないでしょう。 ただし、敵5ターン目になるとポセイダル軍は全機撤退してしまうので注意。 5.第13話「浮上」ゲア・ガリング ・第12話「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」 特にすることはありません。そろそろジュドーを育てたいのですが、ここではあまりに非効率なので先延ばしします。・第13話「浮上」 ゲア・ガリング(ビショット) HP21000以下になると撤退。HP32000、装甲1600、資金16000 シャムシェル以上に楽な条件である上、資金は破格の16000。 是非スーパーガンダム(アムロ)による幸運がけ撃破を狙って下さい。 また、この面はガンダムデスサイズが出現し、比較的ダメージを食らいやすいので、ジュドーをLv40まで育てます。 6.第14話「ゴラオン救出」ライグ=ゲイオス13話クリア後、ゴラオンを先に救出するルートとグランガランを先に救出するルートに分かれますが、 今回はゴラオンを先に救出します。 これは対ウィル・ウィプス戦を後に回し、Zガンダムをウィル・ウィプス戦に投入するためと、 「敵包囲網を突破せよ」「ジェットスクランダー危機一髪!!」に進むためです。 ・第14話「ゴラオン救出」 ライグ=ゲイオス(ゼブ) 敵10ターンに登場、敵11ターンに撤退。HP43400、装甲3800、資金5000&ブースター 本作で数多く登場するライグ=ゲイオスのうち、最も改造段階の高い機体がこいつです。心してかかりましょう。 この面では、アムロ、ジュドー、ダバ、ショウ、シンジ、レイ、アスカ、甲児、リョウの いずれか一人でもレベルが20以上の場合、敵11ターンにゼブが撤退してしまいます。 今回のプレイではアムロ、ジュドー、甲児がLv40に達しているため、撤退は確定。 つまり味方11ターン目のみで抹殺する必要があります。 川を挟んで下の陸地の右端、森が切れるあたりでゼブと対峙することになります。 アムロと甲児の気力が150近くまで上がっていれば、 魂クリティカルのロングライフル(17000)2発と熱血ブレストファイヤー(8000)で瀕死状態になるはず(無論、要脱力)。 足りない分はハイパーオーラ斬りかゲッタービームで補って撃破完了です。 7.第16話「デビルガンダム再び」デビルガンダム、ウィル・ウィプス ・第15話「標的はロンド=ベル」 ライグ=ゲイオス(シャピロ) 獣戦機隊のみで戦闘、かつ味方3ターンに撤退のため不可能 シャピロを倒すことはどう逆立ちしてもムリなので、ここは普通にクリアするだけで我慢します。 なお、この面でいよいよZガンダム(カミーユ)が部隊に合流します。 Zガンダムは次の面で早速役に立ってもらうので、とりあえずハイパーメガランチャーはフル改造。 可能ならENと限界反応にも手を加えておきましょう。・第16話「デビルガンダム再び」 ウィル・ウィプス(ドレイク) HP31500以下で撤退。HP45000、装甲1700、資金16000 デビルガンダム(キョウジ) HP28800以下で撤退。HP36000、装甲3200、資金4000 敵全滅クリアの隠れ難関がこの面。理由としては、 ①撤退制限のHPが第3使徒サキエルに次いで2番目、3番目に高い。 ②それが2体出現するので、どちらかには脱力がかけられない。 ③NPC味方のティターンズが存在するため、初期配置のゲッターロボとダンバインが速攻をかけないとドレイク軍を取られてしまう(=後続の味方の気力上げ用にザコ敵を温存しておく、ということができない)。また、ドレイクに対しても勝手に戦闘を仕掛け、気力を上げてしまう。 といった点があります。 最も簡単なダブル撃破の方法は、 我らが最強のアムロ閣下をハイパーメガランチャーフル改造のZガンダムに乗せ、 味方4ターン目に出撃したら一直線にドレイクに向かい、 激励をありったけかけて魂クリティカルハイメガランチャーでウィル・ウィプスを撃破。 それから返す刀でデビルガンダムをも撃破、という流れ。 ただし、ゲア・ガリングの時同様、資金16000のウィル・ウィプスは幸運で倒したい誘惑にかられるもの。 今回はジュドーをZガンダムに乗せて幸運がけでウィル・ウィプスを倒し、 デビルガンダムはボロットのスペシャルDXボロットパンチでの撃破を狙います。 まずはNPCのティターンズにドレイク軍を横取りされないように、 初期配置のゲッターとダンバインを敵陣に突進させ、敵を倒していきます。 この際アレンなどは意図的に残し、ティターンズに対して時間稼ぎをしてもらうといいでしょう。 (ただしジェリドやライラはかなり強く、ともするとあっさりアレンやジェリルをも撃破してしまうので注意) 4ターン目に味方が出撃できるようになったら、 Zガンダム(ジュドー)、ボロット(甲児)、アフロダイA(さやか)、マジンガーZ(ボス)、 その他激励メンバー、ルー搭乗機(保険。ジュドーに隣接させておくとジュドーの攻撃力5%アップ) を出撃させます。 出撃後、Zガンダム(ジュドー)は一直線にウィル・ウィプスへ。 激励はありったけジュドーに投入しますが、それだけでは気力150にとどかないので ドレイク軍が2機ほど残っていてZガンダムで倒せる状態が理想です。 ゲッターかダンバインでHPを調整し、魂幸運クリティカルのハイメガランチャーを叩き込めばウィル・ウィプスはKO。 ウィル・ウィプスを倒すと、デビルガンダムとDCが出現。 ボロットは敵を倒したり被弾したりしながら気力を150まで持っていきます。 後はHPを少し削った後、脱力2回、気力150の熱血クリティカルDXパンチ、さやか隣接で30000ダメージ以上が出せます。 デビルガンダムは苦労の割りに資金が貧弱でちょっと萎えますが、 爆発の仕方がF唯一の大ボス爆発でとても派手。一見の価値はあります。 8.第17話「敵包囲網を突破せよ」ライグ=ゲイオス16話クリア後、上記のゴラオン先救出ルートを進んだ場合のみ迂回するかどうかの選択肢が発生します。 前述の通り「敵包囲網を突破せよ」に進みたいので、迂回せず直進するルートを選択します。 ・第17話「敵包囲網を突破せよ」 ライグ=ゲイオス(セティ) 倒さなくてもクリア可能。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー 本来、この面は敵の改造段階が異常に高く困難なステージなのですが、 Lv40のアムロ&ジュドーが控えている現状では大して怖くありません。 アムロをZガンダムに、ジュドーをスーパーガンダムに乗せて敵陣ど真ん中で反撃を繰り返し敵を撃破。 気力が上がったところでライグ=ゲイオスに攻撃すれば勝てるでしょう。 (こちらの気力上げ・相手の気力下げが万全なら、魂クリティカルのハイメガランチャーで27000ダメージほど見込めます) ただしZガンダムは燃費が悪く、ハイメガランチャーをどかどか撃っているとすぐEN切れになります。 予め補給→気力低下を念頭において、激励持ちを多めに出撃させておきましょう。 また、可能ならこの面でカミーユをLv40にしておきます。 カミーユがLv40に育てば、今回のプレイにおける補給&修理Lv上げは終了です。 9.第18話「ジェットスクランダー危機一髪!!」ライグ=ゲイオス・第18話「ジェットスクランダー危機一髪!!」 ライグ=ゲイオス(セティ) HP21500以下で撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー ライグ=ゲイオスの性能は前面と全く同じですが、今回はHP21500以下で撤退の条件があります。 これはZガンダムに頼るしかないでしょう。 味方4ターンにロンド=ベル出撃、敵5ターンにライグ=ゲイオスその他の敵増援が出現します。 そのことを踏まえて、5ターン目あたりに敵を数体撃破し、激励で気力を高めてセティ戦に臨みましょう。 前面同様に、条件が万全なら27000以上のダメージが見込めます。 前面とあわせて貴重な高性能レーダーが2つも手に入ってウハウハです。 10.第22話「ジャブロー侵入(後)」ライグ=ゲイオス ・第19話「ネルフ襲撃」 特に何もなし。 ・第20話「ドクーガの野望」 ドクーガ3戦艦 1体を倒すと残り2体が撤退。MAP兵器での同時撃破も不可能。 ドクーガ三戦艦はMAP兵器での同時撃破も不可能な使用になっています。 ・第21話「ジャブロー侵入(前)」 注意すべき強敵はいませんが、いくつか注意点があります。 ①オージェは自分1体だけになると撤退してしまいます。 ミノフスキークラフトを所持していることもあり、絶対に逃してはいけません。先に倒しましょう。 ②前後編シナリオなので、気力の上がった味方は次の面で気力が下がった状態で出撃になります。 今回のプレイではZガンダム(アムロ)、スーパーガンダム(カミーユ)、リガズィ(ジュドー)のみ戦闘させ、 クリア直前に戦艦への搭載⇒発進⇒搭載・・・を繰り返して気力を下げました。 ③以下の手順で敵を倒すと、増援で出現する敵の所持する強化パーツが変化します。 特にアシュラテンプル(ギャブレー)が高性能レーダーを所持することになります。 まず、敵が9機以下になった次の敵ターンに増援が出現するので、敵が9機以下にならないよう注意します。 その状態で、残敵を敵ターンでの反撃と次の味方ターンで一気に全滅させればOKです。・第22話「ジャブロー侵入(後)」 ライグ=ゲイオス(ゼブ) 敵14ターン目に撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&ミノフスキークラフト これまでに比べると撤退条件も緩く、楽です。 このあたりからゲッタードラゴンやゴーショーグンなどの高ダメージが期待できる機体が増えてくるので、 普通にプレイしていても撃破できる可能性がぐっと上がってきます。 今回も今までどおりZガンダムに頼りつつ、ゲッタードラゴンやマジンガーZでサポートすれば余裕で撃破できます。 11.第29話「アデレード奪回(後)」ゼイドラム ・第23話「合体!!超獣機神ダンクーガ」 ・第24話「ミーアの決意」 ・第25話「大将軍ガルーダの悲劇」 ・第26話「流派東方不敗! マスター=アジア登場!」 ・第27話「DCの陰謀」 特に何もなし。 ・第28話「アデレード奪回(前)」 スプリガン(ショット)orブブリィ(ミュージィ) スプリガン:HP16100以下またはブブリィ撃破で撤退。HP23000、装甲2000、資金4000 ブブリィ:スプリガン撃破で撤退。HP10500、装甲1800、資金2800、ブースター 上記のうち倒していない方 一方撃破でもう一方は撤退するため、同時撃破不可能。MAP兵器によるのも不可。 例によって同時撃破が不可能な2機。 今回のプレイではHP16100を削ることなど最早楽勝、大した達成感もないので、強化パーツを優先してブブリィを撃破します。 なお、この面と次面はジャブローの時と同じく前後編ステージなので、 例によって気力に注意する必要があります。・第29話「アデレード奪回(後)」 ゼイドラム(ロフ) 戦闘を行った次の敵ターンに撤退。HP43000、装甲4700、資金11000&ミノフスキークラフト 今作で最も硬い敵ユニットはこのゼイドラムです。 全ユニット中最高の装甲に加え、ロフの性格が超強気であるため、ザコ敵を全滅させた後で対峙しようとすると気力は150に達してしまっており、手のつけられない硬さになってしまいます。 このため、普通であれば気力上昇前に挑発でおびき寄せて叩くのがセオリー。 ただし、今回のプレイではアムロ&Zガンダムの最強ペアと脱力・激励要員の充実のおかげで、そこまでしなくても勝てます。 目安としては、ロフの気力120(気力150からボスで2回、レミーで1回脱力をかけた状態)で、 ・攻2800気力150のハイメガランチャー魂クリティカル・・・16000 ・攻3800気力130のシャインスパーク熱血・・・8000 ・攻3900気力140の断空砲熱血・・・9600 ・攻3700気力130の超電磁スピン熱血・・・6000 といったところです。 12.第30話「オペレーション・レコンキスタ」ウィル・ウィプス・第29話「オペレーション・レコンキスタ」 ウィル・ウィプス HP22900?以下またはドレイク軍10機以下で撤退。HP45800?、装甲2200、資金16000 ドレイク軍の残り ドレイクと同時撃破は不可能。 撤退HPがそれなりに高いので、Zガンダムに頼るのが無難でしょう。 ただし、幸運で撃破したい場合はジュドーに頼ることになりますが、 その場合、クリティカルが出にくい(15%程度)ために結構な回数のソフトリセットを覚悟しなければならない点には注意が必要。 撃破後のポセイダル軍との戦闘は特に問題ありません。 13.第31話「コロニーの反逆」オーグバリュー、ビュードリファー・第31話「オペレーション・レコンキスタ」 オーグバリュー(ゼブ)、ビュードリファー(セティ) オーグバリュー:敵10ターンに撤退。HP43000、装甲4700、資金11000 ビュードリファー:敵10ターンに撤退。HP41000、装甲4500、資金11000 規定ターン以内にニ機撃破と一見激エグの条件に見えますが、ゼブとセティの性格が「強気」止まりで気力の上がり方が鈍いため、以前のロフに比べればそう苦労することなく倒せます。 ニ機ともHP回復を持つので、1ターンで1体ずつ倒していくのがセオリー。 撃破順についてですが、HPの低いビュードリファーの方が倒すのが楽であるものの、 セティが敵8ターン目まで生き残っているとマップ下部に敵増援が出現します。 より多く資金を稼ぎたい場合はこの増援を発生させるべきなので、 そうなるとオーグバリューを先に倒すことになり、ちょっと無理をすることになります。 まぁしかし、この辺りまでくればゲッターもダンクーガもコンバトラーも 2回ずつ熱血がけの必殺技が撃てるようになっているはずなので、特に問題はないでしょう。 実際のプレイでも思いのほかあっさりと撃破に成功しました。 なお、彼らはマップ兵器を持っているので、理想としては1体を速攻で撃破、 残ったもう1体に脱力をかけて攻撃力を下げてしまうという手がいいでしょう。 14.第34話「ハマーンの影」キュベレイ ・第32話「ロンド=ベル、宇宙へ」 ・第33話「和平成立」 特に問題なし。・第34話「ハマーンの影」 キュベレイ(ハマーン) 敵7ターンに撤退。HP51000、装甲4500、資金6000 圧倒的な耐久力&射程9のファンネル、パイロットのハマーンも本作最高の命中 回避能力、敵唯一の2回行動所持、超強気、とFのラスボスと呼ぶに相応しい性能を備えています。 が、こちらも十分強いので正直大したことはありません。 まず、ザコ敵を10機撃破(→味方全体の気力+10)。その後4ターン目頃にアスカかキリーあたりで挑発を使いキュベレイをおびき出します。 その後脱力をかけた後にゲッター、ダンクーガ、コンバトラー、Zガンダムで集中攻撃です。 ゲッターやダンクーガが「覚醒」で2回行動できれば1ターンで十分に撃破できるでしょう。 なお、スーパー編のハマーンは「ファティマ」を落とさないこともあり、 キュベレイを撤退させることで出現する敵増援を殲滅して資金を稼いだ方が得。 本プレイでもとりあえずキュベレイ撃破を達成した後、再度やり直して敵増援を出現させるために撤退させました。 このキュベレイで殲滅攻略は終了です。 終わりに 今回プレイしてみての感想は、やはりニュータイプ最強伝説は健在だった!ということ。 Fでは最強のMSがZガンダムどまりでニュータイプ勢は苦戦すると思っていましたが、 LV40まで育てると攻撃が全く当たらず、更に「魂」による破壊力・2回行動による手数を兼ね備えた最強の存在へと変貌します。 Zガンダムやスーパーガンダムが使徒やゲストメカを次々と撃沈していく姿は本当に感動的です。 また、ミノフスキークラフト3つ、高性能レーダー6つなどの希少強化パーツの大収穫、 1300000強(現金で残っている分)という膨大な資金も強敵撃破のおいしい副産物です。 よし、このままの勢いでF完結編に突入だ!! ・・・といきたいところだったのですが。 実は今回復活したセガサターン、カートリッジRAMの差込部分が異常なのか、 カートリッジRAMを読み込んでくれず、逢えなく断念となりました… 攻略情報(旧)に戻る
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関連リンク ◆公式サイト スーパーロボット大戦Card Chronicle ◆ファミ通.com 『スーパーロボット大戦Card Chronicle(カード クロニクル)』スパロボのソーシャルゲームが登場! ◆GAME Watch 「スパロボ」シリーズ初のソーシャルカードゲーム 動画 ▼スーパーロボット大戦Card Chronicle公式PV
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PL名:阿修羅猫 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。)()はキャラ 1,エロールの是否 :5(3)まあ機械なので出来ない(初期) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3(3) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3(3) 4.性別や属性変化RPの是否:3(3)(変化の度合いによる) 5.多人数との性的RPの是否:5(5) 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:2(3) 7,同性・両性とのRPの是否:5(5) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロいこと、痛すぎること、スカ大 9.具体的な希望シチュ列挙 :愛があると嬉しい 【プロフィール】 名 前:ヴェンディ・K・オーガ 二つ名: 種 族:?? 年 齢:?? 性 別:?? 外 見:黒い機械アーマー 出 身:?? C V: 性 格:熱血 タイプ:格闘家 レベル:1 総CP:46 消費P:37 残CP:9 所持金:1852 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :11: : 2:近攻: : 知力 : 8: : 2:回避: : 技量 :11: : 2:防御: : 意思力:12: : 3:命中: : 魅力 : 8: : 2:遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 スーパーロボット所持 5 第六感 5 鋼の魂 0 サイボーグ 10 絢爛舞踏 10 【技能】 名前 :習得:LV:効果 近距離攻撃 1 体術 1 機械整備 1 【精神コマンド】 【所持品】 機械星人メディカルキット(工具) 200 修理資材10個 100 【戦いの理由】 家族を奪った宇宙人へ復讐(12) 宇宙人の排除(8) 人間の内輪もめの仲裁(4) 【設定】 彼は復讐鬼である。 自称[[ファング]]星人であり、機械星人 機械の体のアーマーを着込み、地球に亡命してきた。 2m近い身長に両腕に仕込まれた武器、黒い巨体は威圧感がある。 目的は家族を殺したファング星人への復讐 今のところ利害が一致するためレメゲトンに駐留している。 実はこのアーマー彼の皮膚ではなく脱げるらしいというもっぱらの噂 最近ちょっと音声の調子が悪い (以下本名を名乗った後追記) [[スーパーロボット大戦]]TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:プロトファング01 二つ名: 外 見:両手足に噛みつくための牙があるロボット 総GP:140 タイプ:スーパー 【能力値】 76 最大HP:15 15 最大EN:5 15 装 甲 :11 16 運動性 :11 30 【ユニット特性】16 名前 :消費:効果 飛行 8 専用機1 召喚2 大気圏突入 5 大気圏離脱 5 モビルトレース-5 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 27+21 名前 :命中:攻撃:オプション ナックル :14:14: ファングナックル :14:14:ガード不能3 ツインファングナックル :14:14:範囲攻撃10 ファングナックル(長距離):14:14:長距離格闘3 ファングレッグ :14:14:バリアブレイク3 ファングナックル&レッグ :15:15:突撃2 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8】5 名前 :命中:攻撃:オプション バルカン :14:10: 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 両手両足にファング装備(噛みつく兵器)を取りつけた人型ロボット 牽制用にバルカンもついている ファング星の兵器のはずだが、地球と同じ機構の装置が使われている。 またファングナックル自体、地球に同じ構想の武装がある 機械製の両腕両足をつなぎ操縦するので、生身の人間には操縦できない 【セッション履歴】 2013/02/28 M1さんGM「機械仕掛けの亡霊」Cp8 1352cr
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第二次は初めてやったけどゲームシステムとかグラとかはF完結などとほとんど同レベル。 カットできないのは確かに今となればしんどいけどロード短いのと携帯機でやってることを加味すればガマンできるレベル。 ただ参戦作品が少ないので選ぶ楽しさは殆ど無い。 今やってすごく楽しいというわけでは全然無いが、(実質的な)元祖スパロボとしての価値は十分あるかも。 そういうふうに元祖とか初代とかそういった部分を楽しめる人にはお勧め。 -- (名無しさん) 2011-01-30 18 59 22
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参戦作品 フロートチャート 隠し要素
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[[スーパーロボット大戦]]TRPG [[キャラクターシート]] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:5 NGは特にありませんが、一方的なRPは遠慮願いたいです。 【プロフィール】 名 前:キルス(Cyrus) 二つ名:魔導書、カルナマゴスの遺言 種 族:魔導書 年 齢:外見13,4歳 性 別:女 外 見:薄灰色の前髪で瞳を隠した少女(瞳の色は紅) 出 身:著者はハイパーボリア人 C V:本多陽子 性 格:熱血1 タイプ:魔術師 レベル:1 総CP:77 消費P:77 残CP:0 所持金:1527Cr 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 10: :(2 ):防御: : 知力 : 9: :(2 ):近攻: :1 技量 : 8: :(2 ):遠攻: :1 意思力: 12: :(3 ):回避: :1 魅力 : 13: :(3 ):命中: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 絢爛舞踏(10CP) 生身でユニットと戦闘可能、生身戦闘での判定+1、連動、モビルトレース機体の場合+1が乗る 魔法適性2(6CP) 魔法レベルの限界が1拡張される、生身の対エネルギー防御+1 底力(8CP) ユニットか個人のHP3/1以下で命中回避追加ダメージ+2 未成年(-1CP) 未成年に見える、場所によっては軽んじられて判定-1 弱気(-1CP) 味方が撃墜されたり戦闘不能になると気力-1 苦手・恐怖症(-2CP) 孤立への恐怖、周囲に自分以外の味方がいない場合判定-1 闘争心(5CP) 戦闘開始時気力+5 サブパイロット(3CP) 許可対象 デモンベイン・双子座、ミレーナ(の機体)、デモンベイン・ルシフェル、アルカエスト マルチパイロット(5CP) サブパイロットだが、自分用の機体も所持できる。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊:特殊: 魔法 :A :3 :気力3点消費で色々、個人戦闘時の命中とダメージ+3。自動+CP14 援護 :A :1 :援護攻撃か防御を[[ターン]]一回可能。CP8 体術 :B :1 :素手の命中、ダメージ+1、回避+1 専門技能(歴史) :B :1 :歴史学。自動 【精神コマンド】 加速:熱血1:気力 4:射撃前に移動が行える(CP5) 熱血:熱血2:気力10:ダメージに+1d6(CP7) 激励:熱血2:気力12:味方一体の気力+5(CP7) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 衝撃吸収 :+2: +5:+0: : : (300cr) 抗エーテル石 +5 CP3(800cr) お守り +1 (100cr) アクセサリ +1 ( 3cr) 魔器 命中+1 回避+1 +3(意志力)衝撃属性、魔法技能を用いて近接攻撃を行う 栄養剤*2 使用すると気力が1d6上昇、1戦闘1回、使い捨て(100cr) 絆創膏*2 使用するとパイロットのHPが1d6回復、使い捨て(50cr) 携帯電話 あるといろいろ便利(50cr) 【戦いの理由】 新たな主を見つける 8 もう一人はいや 10 クレア 2 敵構成の性で狙われまくって可哀想だった セシリア 1 一緒に御飯食べてくれた 珊瑚 6 契約者、優しい、好き 甲野未緒+ミウ 1 見た目双子なマスターと魔導書、仲良し? 総一 2 まだ若い魔術師、芯が強そう、友達 柚葉 1 ユズ、あだ名で呼んでる、友達 【設定】 かつてハイパーボレア人によって作られた魔導書であり、主に生と死を司るクァチル・ウタウスについて書かれたカルナマゴスの遺言の精霊。 彼女単体では生と死、過去と未来の限定である、時間の極端加速と遅行程度しか行えないが、その代わり単体でもそれなりの戦闘力を持つ。 但し今の彼女はかつての戦いにより主を失った上に記憶に欠損が見られ、思うように力が使えない状態にある。 完全な彼女と正式に契約したものの上では、自らより劣るものの生と死を文字通り自由に操れる、らしいが、定かではない。 長い間自分の主を持たず空間を彷徨っていたが、それもその筈で、彼女は長らく休眠状態となっており、力のほぼ全てを周囲の時間遅延に使うことで 無意識の内に誰も周囲に寄り付かないようにしていたのである(近づくほど速度が遅くなり、到達できない空間)。 彼女の魔道書、或いは個としてのコンセプトは【時】【自由意思】であり、イレギュラー要素としては主に対する制約が低い、という事があげられる。 特定の主を持てば勿論力を増すし、その相手に最適化されるが、そうでない対象でもお互いが認めれば融合機として援護が可能である、という事である。 之は極論魔術師ですらないものにも可能であり、彼女の力の根源が【生と死】というある意味人に尤も近いものである事が所以であるからかもしれない。 但し非魔術師に協力する場合、アグジアートに負担を掛ける必要があるため、おいそれと出来るものではない。 休眠から回復後彷徨っていたところを拾われ、行くあても無いので居着いている、一先ずは新しい主探しの途中といった感じである。 性格としてはやや大人しく無表情に見えるが、長い休眠期も意識だけはあったため、孤独というものを異様に恐れていて直ぐおろおろしたり。 前の主のせいか、生来の性格か、人の温もりを求めくっついたり、甘えようとしたり、そういった行動を無表情に行ったりもする。 服装:魔法で作り出すと穴あきだらけで酷い事になるそうなので、私服としての適度に短いスカートや動きやすいスパッツ等を着ていることが多い。 但し戦闘服はかなり際どいスリットつきの黒のふりふりドレス(胸元まで無駄に空いてる)。 ---- スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アグジアート 二つ名:機械神専用超高速機動戦闘用補助ユニット 外 見:巨大な灰色の破れた翼を魔力の衣で補う、胴体部分は藍色の球体のようであり、合体時は球体が対象の【心臓部】と融合しパイロット毎中に入る。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :5(15GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :9(9GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:9(8GP) 基本回避能力:14 イニシアティブ 2+1 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 変形 10GP 単独戦闘形態に変形可能 合体 20GP デモベ系の味方に対して合体可能(運動性、近・遠攻撃力、装甲の内二つが+1、機体特性武装オプション融合 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 高機動 10GP 回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 最適化 10GP 気力5任意モードチェンジ【アグジアート 結】 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :13:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:9 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 通常射撃 :13:12: 識別範囲攻撃 :13:12:識別範囲攻撃(12GP) 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 正確に言うなら平気ではなく増幅器、但し今の彼女は単体で他機をサポートする事ができないため、実質必須な存在である。 本来翼に綻びは無いが、彼女自身が現在【欠けて】いるためにこのような姿を持っている。 特定の主の機神のみならず、近しい存在であればどのような機体にも接続できる侵食型汎用強化ユニット。 生と死の下位には位置するが、主に時間を操る力によってメイン機体をサポートする事が出来る。 契約対象でなかったり既に主従そろった相手でも、【彼女】の認めた対象ならば半ば強引に侵食する事が出来るのが魅力だが 機体特性上搭乗者に負担を強い、ある程度の身体能力か魔術能力を持ったものでなければ、どの道力を発揮しきれない弱点もある。 極端な話、気合でなんとかなる、寧ろ気合が無いと使いこなせないユニットと言ってもいい。 【合体時効果早見表】 + 双子座 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション(近距離) 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 + アルカエスト 共通 運動性、近距離攻撃力、遠攻撃力、装甲の内二つが+1、変形・合体以外の機体特性と武装オプションの統合 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 移動が2回行え、回避+1 補助AI 10GP 追加ダメージ+1、熱血2、鉄壁を2回使用可能 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 コンビネーション 6GP 武装オプション 識別範囲 武装オプション(遠距離) 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 + ルシフェル【結】 運動性が+1近距離攻撃力が合計+3、イニシアチブ+3、変形・合体以外の機体特性の統合 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 武装オプション コンビネーション ガード不能 ウォールアタック 以上の機体特性が追加、キルスのサブパイロット化 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 変形(形態変化) 【プロフィール】 名 称:アグジアート 単独戦闘形態 二つ名: 外 見:球体部分の前方が開き、砲塔が現れる、限定的に魔道書の力を使えるが、火力自体は低いために補助火力要員としての意味合いが強い。 総GP:173/173 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(15GP) 最大EN :6(18GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃:8(5GP) 遠距離攻撃:11(23GP) 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 10GP 当てづらい、回避時のダイスを3Dの内の2Dに変更する。 飛行 8GP 近距離攻撃の対象にならず、飛行中の対象に常に近距離攻撃可能 高速飛行 7GP 周囲の時間を加速、移動を2回行え、回避が+1される 変形 10GP 通常形態に変形可能 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 補助AI 10GP ダメージ+1、熱血2、激励を1回使用可能 超加速 10GP デスモード互換、発動から3ターンの間装甲、運動性、近・遠距離攻撃+3、3ターン後HPが0に MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -7GP ターン終了時パイロットのHPと気力が1点減少する 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 高反応LV1 3GP イニシアチブ+1 専用機 1GP 彼女が選んだ対象は除く 召喚 2GP 基本的にどこでも呼べる 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 限定加速 1GP :16:15:弾幕の加速、回数制限3(命中かダメージ+1) 限定加速・改 3GP :16:15:強化された弾幕の加速、回数制限2(命中かダメージ+2) 速攻 4GP :16:17:反射速度を強化、ビーム、EN1消費 未来 3GP :16:15:盾は腐る、ガード不能(シールド防御不能) 過去 3GP :16:15:技術は還る、バリアブレイク(シールド防御以外不能) 遅延 2GP :14:17:速度を犠牲に、重さを力に、ヘビーアタック(命中-2ダメージ+2) 停滞 2GP :16:14:周囲時間を停滞させる、此方の射撃速度も下がるのはご愛嬌 トリックアタック(攻撃力-1、切り払い付与、次の自分手番まで回避+1 停止 5GP :16:15:停止した認識外空間よりの不意打ち、ビーム+ガード不能+バリアブレイク+回数制限2+複合武装、気力3とEN2消費 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 彼女が単体で戦うための単独戦闘用形態、火力こそ低いものの機動性と防御突破能力の高さでそれをカバーする構成。 又短時間だが常に自分の速度を加速させる事によって飛躍的に戦闘力を向上出来る。 但し一度発動すると任意で解除できない上に、発動後は確実に活動不能になるという諸刃の刃であり、扱いが難しいと言える。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート モードチェンジ 【プロフィール】 名 称:アグジアート 結 二つ名: 外 見:翼もつもの、時計の針が浮かぶ球体 総GP:183/183 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :- 装 甲 :8 運動性 :10(16GP) 近距離攻撃:12 (36GP) 遠距離攻撃:- 基本回避能力:18 イニシアティブ 2+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 要気力 -4GP 気力が-になった場合のペナルティが1追加、気力-10で行動不能に 修理困難 -7GP 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量半分。 MTS -5GP 体術+魔法とかまでしか操縦技能が適用できない、絢爛舞踏の効果がユニット戦闘にも乗る 生体燃料 -4GP ターン終了時パイロットかサブパイロットのHPが1点減少する 同期 -30GP 活動限定10T 合体 15GP 珊瑚の機体と合体 補助AI 10GP ダメージ+1、冷静2、直撃を1回使用可能 ビームシールド 8GP EN1消費でダメージ1d6減少、BHシステム搭載機体だと-1 バリア 5GP あらゆるダメージを-2、EN1消費 Iフィールド 10GP ビーム属性のダメージを無効化、EN1消費 時間歪曲 12GP ATフィールド互換、気力10以上で算出ダメージが5以下だった場合無効化、近距離に同特性の敵ユニットがいる場合無効。 広域防御 15GP 近距離対象に防御系の特性を適応可能、範囲攻撃に二人分+1のEN消費で全体に特性の適応可能 変形高機動形態 8GP 装甲-2、近距離攻撃-2の代わりに、運動性+2、移動力3倍、ターン終了時EN1消費 パイロットチェンジ 3GP 気力をT開始時にメインパイロットが-3する事でメインとサブを入れ替える 精神論システム 20GP 気力上昇での+効果が全てに乗るようになるが、マイナスになった場合の-修正が-1される 飛行 8GP 飛行可能 大気圏突入 3GP EN3消費して大気圏突入可能 高反応Lv3 12GP イニシアチブ+3 時間転移 8GP テレポート、T開始時に気力3消費で回避+1、移動時に遮蔽物無視 ローラーダッシュ 2GP 攻撃放棄の代わりに移動を2回行える 水中適応 3GP 水中でも問題なく活動可能 時空障壁 20GP HW、開幕に宣言でHP40の盾を召喚しそのTダメージ肩代わり、但し装甲半減及び敵への通常攻撃不可 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】絢爛舞踏こみ 名前 :命中:攻撃:オプション 体当たり :16:11: 意識接続 :13:11:コンビネーション(6GP) 停止 : : :ガード不能(3GP) 開放 : : :ウォールアタック(3GP)命中とダメージ-1でHW展開時でも攻撃可能、但しダメージに割り振った目分HWHP減少 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【機体オプション】 カートリッジ(600cr) 1戦闘1度だけ回数制限の武装の使用回数復活 【設定】 契約者、珊瑚とのシナジーのために作り上げられた合体形態、彼女の力を最大限に引き出し、かつ周囲を守る事に特化した性能を持つ。 【セッションログ】 nao-san[GM]、オウル、クレア CP 10 GP 1696 nao-san[GM] オウガ、リョウガ、デルニエ、リヴィア 10CP 2441cr toriGM、リョウガ、珊瑚、エーリッヒ 5CP 2957cr toriGM、珊瑚、陽月、リューキ、[[ミライ]]、5CP 1426cr tukaGM、エーリッヒ、龍希、総一 10CP 1470cr
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Checked とりあえずさん ラクシャーサさん ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :5 3.苦痛を伴うRPの是否 :5(甦れるなら、殺されても解体されてもOK) 4.性別や属性変化RPの是否:5(むしろ喜びます) 5.多人数との性的RPの是否:5(どんどん来てください) 6,[[NPC]]への殺傷RPの是否:5(罪悪感も感じないが楽しくもない) 7,同性・両性とのRPの是否:5(どんどんきんしゃい) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :まったくなし 9.具体的な希望シチュ列挙 :相手に合わせます 【プロフィール】 名 前:トモコ=タカハラ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:性別 外 見:ツインテールの女の子 右目は義眼で緑色の瞳をしている。 左目は黒 出 身:「あちら側」の日本 C V:小清水亜美 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:1 獲得 10 総CP:26 消費P:16 残CP: 5 所持金:1510 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12: :3 :回避: :3 知力 :13: :3 :近攻: :4 技量 :12: :3 :遠攻: :4 意思力:12: :3 :防御: :3 魅力 :11: :2 :命中: :2 【アビリティ】 名前 :CP:効果 苦手(アインスト) :-2: 弱気 :-1: 未成年 :-1: 身体障害 :-5:ヴォルクルスとの契約で右目を喪った 貧乏神 :-4: ライバル :-3:「こちら側」のシュウ=シラカワ 鋼の魂 : 0: 魔法適性4L :12: スーパーロボット : 5: 【技能】 名前 :習 得:LV:効果 魔法 :A(15) : 2:魔法を使う 【精神コマンド】 【所持品】 魔器(魔法の義眼) 【戦いの理由】 「こちら側」の世界の破滅を防ぐ 11 ヴォルクルスの離反者シュウの討伐 11 【設定】 「あちら側」の世界の一般市民だったが、特殊鎮圧部隊ベイオウルブスによって家族と親友である「あちら側」エペクトを殺され、 自分も殺されそうになった時に、連邦軍に救われる。 ただ、最低最悪の部隊だったため、避妊手術をされ、肉奴隷同然の生活を送る。 その後、[[ルイン]]との出会いから、ヴォルクルスと契約し、複製されたグランゾンに搭乗する。 その後、因縁の相手となったルインを殺して、その魂を追って「こちら側」の世界にやってきた。 その後レゲメドンに参加し、シュウの追跡と世界の破滅を防ぐために戦っている。 なお、「こちら側」のトモコはテロによって死亡している。 緑色の義眼時は通常時、脳天気でいい加減。 青色の義眼時はヴォルクルスの影響を受け、冷静で冷たい どっちもドスケベ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グランゾン 二つ名:武装機甲士 外 見:グランゾン 総GP:140 タイプ: 【能力値】 最大HP:15(10) 最大EN: 5(15) 装 甲 :11(16) 防御:14 運動性 :10(19) 命中:12 回避:13 近距離 :11(17) 攻撃:15 遠距離 :11(23) 攻撃:15 反応値 :-4 反応: 0 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 エーテル機関 :10:魔法可 モードチェンジ :30:気力30でネオグランゾンに変形 ヴォルクルスへの生贄(生体燃料):-7:毎ラウンドパイロットHPと気力-1 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージ 派手 :-1:派手です 非互換性 :-2:パーツ1個 重厚 :-5:反応-4 要気力 :-4:気力マイナスペナが発生したら余計に1 飛行 : 8: 専用 : 1: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 回数制限L3 : 5:ダメージ+3 魔法 : 4:命中+1 ダメージ+4 複合武装 : 5: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション グランワームソード:12:15:なし 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:オプション ディストリオンブレイク :12:15:なし ブラックホールクラスター:13:19:魔法 試作型縮退砲 :13:22:複合(魔法 回数L3) 【設定】 突如現れたグランゾンのコピー。 メイン動力は対消滅エンジンだが、カバラ・プログラムで動いており、 ブラックホールクラスターや試作型縮退砲も魔力によって動いている。 また、ヴォルクルスの影響下にあるため、生命を吸われていく。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ネオグランゾン 二つ名:武装機甲士 外 見:ネオグランゾン 総GP:200 タイプ: 【能力値】 最大HP:15(10) 最大EN:10(30) 装 甲 :11(16) 防御:14 運動性 :10(19) 命中:12 回避:13 近距離 :11(27) 攻撃:15 遠距離 :15(80) 攻撃:19 反応値 :-4 反応: 0 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 エーテル機関 :10:魔法可 ヴォルクルスへの生贄(生体燃料):-7:毎ラウンドパイロットHPと気力-1 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージ 派手 :-1:派手です 非互換性 :-2:パーツ1個 飛行 : 8:飛行できる 重厚 :-5:反応-4 必殺兵器増強Lv3 : 5:必殺の命中・ダメージ+3 【武装オプション】 名前 :消費:効果 回数制限L3 : 5:ダメージ+3 魔法 : 4:命中+1 ダメージ+4 複合武装 : 5: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】 名前 :命中:攻撃:オプション グランワームソード:12:15:なし 【遠距離武装】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:オプション ディストリオンブレイク :12:19:なし ブラックホールクラスター:13:23:魔法 縮退砲 :13:27:複合(魔法 回数L3) 【必殺武装】【攻撃力:15】 発動気力+33 EN6消費 名前 :命中:攻撃:オプション 真・縮退砲 :16:31:魔法 【設定】 突如現れたグランゾンのコピー。 メイン動力は対消滅エンジンだが、カバラ・プログラムで動いており、 ブラックホールクラスターや試作型縮退砲も魔力によって動いている。 また、ヴォルクルスの影響下にあるため、生命を吸われていく。 ヴォルクルス力で真のグランゾンを再現した姿。
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関連ページ:スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/4視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 新メカ Stage.1赤い衝撃 アクセル、レモンアインストキョウスケミッドグリッド大統領、グライエンシャイン王女、ジョイスキョウスケ、エクセレン、ブリットリー中佐、ケネス少将アーチボルド、ユウ、カーララミア OP(1):MAXONED(1):僕らの自由【極めて近く、限りなく遠い世界に(ver.OG)】【鋼鉄の孤狼】 ソウルゲインアルトアイゼンナハト[アインスト]ヴァイスリッターアルトアイゼン★量産型ビルトシュバインシロガネガーリオンカスタムスレードゲルミルアンジュルグ Stage.2未知なる声 ミツコ安西エリ博士 虎王機龍王機アインストグリート Stage.3背負った十字 ダイテツ中佐、テツヤアヅキ・サワ、エイタリュウセイ、ライ、アヤヴィレッタ、カイ、ラトゥーニロバートクエルボ、アラド、ゼオラ(ゲスト:マーニャ) ハガネアルブレード量産型ゲシュペンストMk-IIカイ用ビルトファルケン Stage.4絆と約束 レイカー、サカエバン大佐、フェフ博士ヴィンデル大佐ケンゾウウォーダン 【THE GATE OF MAGUS】 ビルトラプターR-1R-2パワード Stage.5DCの名の下に イルムエキドナクスハアイビス、スレイツグミ、フィリオジョナサン、リシュウ 【TIME TO COME】【鋼の方舟】 グルンガストグルンガスト弐式カリオンアイビス用カリオンスレイ用 Stage.6桜花幻影 アギラオウカ 【桜花幻影】 ラピエサージュ Stage.7黒い潜入者 リョウトギリアム ・究極!ゲシュペンストキック ★ゲシュペンストMkIIS[アルト仕様]ゲシュペンストR Stage.8凶鳥の眷族 レフィーナ、ショーン、ユンタスク、レオナカチーナ、ラッセルリオリン、ユアン常務、ラーダマリオン、カークリューネメキボス、ヴィガジシカログ、アギーハウェンドロ 【フラッパーガール】【VIOLENT BATTLE】【ACE ATTACKER】・フルインパクトキャノン【天翔る龍】 ヒリュウ改ジガンスクード・ドゥロズィーガーリオンゲシュペンストMkIIカチーナ用ゲシュペンストMkIIラッセル用★レストジェミラグレイターキン★ヴァルシオーネ[新デザイン]AMガンナー★エクスバインボクサーシルベルヴィントドルーキンガルガウディラウス(?) Stage.9インスペクター レーツェルニブハルマサキ、シロ、クロ 【Trombe!】【ラ・ギアスの風】【流星、夜を切り裂いて】 (1号機、ゴールド、シルバー積載)★ガーバインMkIIIトロンベサイバスターアステリオン Stage.10月下に妖精は舞う 【Fairy Dang-Sing(挿入歌付)】・ロイヤルハートブレイカー・ファントムフェニックス グルンガスト参式フェアリオン・Sフェアリオン・G★グラビリオン Stage.11ハルパーの鎌 マイ 【ACE ATTACKER Ver.W】 アシュセイヴァービルトビルガー Stage.12シャドウミラー ウルズ、アンサズ、スリサズ ・コードATA ツヴァイザーゲインヴァイスセイヴァーベルゲルミルスリサズ用ベルゲルミルアンサズ用ベルゲルミルウルズ用 Stage.13楽園からの追放者 ゼンガー 【英雄戦記】【悪を断つ剣】【ASH TO ASH】 ギャンランドヴァイサーガゲシュペンストタイプRVグルンガスト参式1号機クロガネ Stage.14汚れのないその瞳で アルフィミィ R-3パワードR-GUNパワードペルゼイン・リヒカイト Stage.15武神装攻ダイゼンガー 【悪を断つ剣】(2)【THE GATE OF MAGUS】(2)【剣・魂・一・擲】・斬艦刀雲耀の太刀 ダイゼンガーアウセンザイター Stage.16オンリー・ワン・クラッシュ (ゲスト:声がエ○ジ似のDC兵)(ゲスト:声が斗○似のDC兵) 【VARIABLE FORMATION】・天上天下一撃必殺砲 ★ソルグラビリオン★ガーバインMkIII[ヴィレッタ用]SRX Stage.17鋼の咆哮 ED(2):最後の旅【VIOLENT BATTLE】(2)・サンダークラッシュ(×バン大佐特攻) ラーズアングリフランドグリーズ★ブラックアンジュルグアインストクノッヘン Stage.18誘う鬼火 シュウ (×ダイテツ中佐死亡) ★メカガルガウソウルゲイン[修復・武装強化] Stage.19龍虎王顕現 【我ニ敵ナシ】・龍王破山剣 アインストゲミュートライン・ヴァイスリッターアインストレジセイア龍虎王虎龍王 Stage.20若き猛禽 ソフィア 【ACE ATTACKER Ver.W】(2)【WILD FLUG】・ツインバードストライク(×スリサズ死亡)(×アンサズ死亡) ビルトビルガー(SBC装着) Stage.21眠れ、地の底へ カトライア[回想] 【VARIABLE FORMATION】(2)・艦首超大型回転衝角(×アーチボルド死亡) ★グラビリオン[2号機?] Stage.22散りぬべき時知りてこそ 【THE GATE OF MAGUS】(LAST)(×クエルボ死亡)(×アギラ死亡)(×ウォーダン死亡)(×オウカ死亡) ★ラピエサージュ・ファントゥーム★ソルグラビリオン[2号機?] Stage.23堕天使の心 ノイ・レジセイア 【遥かなる戦い、開幕(ver.OG)】・超念動結界 グランゾンラーズアングリフ・レイブンランドグリーズ・レイブンアルトアイゼン・リーゼライン・ヴァイスリッター[味方] Stage.24白き魔星へ OP(2):流星Lovers【VIOLENT BATTLE】(3)・ディラウス主砲【GO!!(ver.OG)】(×シカログ死亡)【熱風!疾風!サイバスター】・アカシックバスター[体当り](×アギーハ死亡)【ダークプリズン】・ブラックホールクラスター(×ヴィガジ死亡)【DARK NIGHT】(×エキドナ死亡) Stage.25かつて在りしもの 【THE LAST JUDGMENT】【VIOLENT BATTLE】(LAST)【裁く者、裁かれし者】【極めて近く、限りなく遠い世界に(ver.OG)】(2)【CHAOS】【鋼の救世主(ver.OG)】(2)・天上天下念動爆砕剣(×ウェンドロ死亡)(×レモン死亡)【英雄戦記】(2)(ヴィンデル転移) ディカステス★アインストディカステスシュテルン・ノイレジセイア Stage.26貫け、奴よりも速く(Fin) アルベロ、ヒューゴ、フォリアジャーダ、ガーネット、トウマコウタ、ショウコ、キサブロー真アインスケ 【Rocks(ver.OG)】【凶星の監察官】 コンパチブルカイザー[格納庫のみ]★真アインストアイゼン[仮名]★アインスト贋作軍団 ※★…本作新登場(ゲームでは未登場)のキャラクターおよびメカニック (参考)見どころメモ 話名 燃えハイライト 萌えその他ハイライト Stage.1 赤い衝撃 ソウルゲインvsアインスケATXチーム初戦闘★量産型ビルトシュバインスレードゲルミル アンジュルグバストアップけしからんED初公開 Stage.2 未知なる声 龍虎咆哮 ラミアの日本方言 Stage.3 背負った十字 アルブレードvsファルケンカイ少佐ゲシュペンストMk-II 風呂上がりエクセレン Stage.4 絆と約束 アルトアイゼンvsリオン(アラド)スレードゲルミル ネート博士の1カット Stage.5 DCの名の下に アルトアイゼンvsスレードゲルミルグルンガストvsスレードゲルミル シャツ1枚のゼオラ Stage.6 桜花幻影 桜花姉様月下に登場ソウルゲインvsアルトアイゼン ゼオラ調整槽スポーツジムラミアシャワーシーン Stage.7 黒い潜入者 ギリアム&ゲシュペンスト颯爽登場ウルフのゲシュペンストキック ラトの回し蹴り Stage.8 凶鳥の眷族 ★ヴァルシオーネ[新デザイン]エクスバインお披露目vsグレイターキン リューネのDMC使用ネグリジェレフィーナ Stage.9 インスペクター ★ガーバイントロンベマサキ&サイバスターアステリオンvsシルベルヴィント - Stage.10 月下に妖精は舞う ★グラビリオンフェアリオンRHB ラト&シャインの戦闘服挿入歌「Fairy Dang-Sing」 Stage.11 ハルパーの鎌 ビルトビルガーテイクオフ クスハ汁 Stage.12 シャドウミラー ツヴァイザーゲイン顔見せビルトビルガーvsビルトファルケンベルゲルミル&3兄弟顔見せラミア自爆 操縦席のゼオラ Stage.13 楽園からの追放者 ヴァイサーガ登場教導隊勢ぞろい&ゲシュペンスト・タイプRV斬艦刀vs斬艦刀 タンクトップラミア Stage.14 汚れのないその瞳で アルトアイゼンvsドルーキンペルゼイン・リヒカイトvsATXチーム 照れラミア Stage.15 武神装攻ダイゼンガー 参式の壮烈な最期ダイゼンガー出陣&本気の雲耀の太刀アウセンザイター颯爽登場 けしからんED、増量褌ED Stage.16 オンリー・ワン・クラッシュ ★ソルグラビリオンビルトビルガーvsラピエサージュヴァリアブルフォーメーション&一撃必殺バスターキャノン! 精神世界のマイ Stage.17 鋼の咆哮 ★ブラックアンジュルグラーズアングリフ&ランドグリーズ出陣サンダークラッシュ発動バン大佐特攻・ハガネ、TBCで撤退 ED、後期仕様に変化触手エクセレン Stage.18 誘う鬼火 ダイテツ中佐戦死 第2次Z破界編CM初公開(違 Stage.19 龍虎王顕現 ライン・ヴァイスリッター登場若本レジセイア登場龍虎王降臨 精神世界のクスハ Stage.20 若き猛禽 ビルビル、SBC装着アンサズ&スリサズ戦パターンTBS ゼオラ全般 Stage.21 眠れ、地の底へ ★ラピエサージュ・ファントゥームダブルブレードキック!アーチボルド最終戦 Stage.22 散りぬべき時知りてこそ ゼンガーvsウォーダン最終戦桜花式特攻 Stage.23 堕天使の心 アルトアイゼン・リーゼ初陣対アルフィミィ超念動結界 Stage.24 白き魔星へ インスペクター四天王との最終戦ディラウス主砲グランゾン降臨 ゼオラ踵落とし Stage.25 かつて在りしもの ★アインストディカステス天上天下念動爆砕剣 Stage.26 貫け、奴よりも速く ★真アインストアイゼン[仮名]めくるめく必殺技乱舞 リューネのクロスマッシャー
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【プロフィール】 名 前:藍宮 アルマ 二つ名: 種 族:人間(ハーフ) 年 齢:19 性 別:女 外 見:乳白色のストレートに、藍碧の瞳 出 身:日本 C V:坂本真綾 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:1 総CP:38 消費P:36 残CP:2 所持金:230 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12:12:( 3 ):防御: :4 知力 :12:12:( 3 ):命中: :4 技量 :11:11:( 2 ):遠攻: :3 意思力:9 :9 :( 2 ):回避: :3 魅力 :9 :9 :( 2 ):近攻: :3 【アビリティ】 名前 :効果 第六感 :危険を察知したとき意志力判定 心眼(ニュータイプ) :命中と回避に+1 鋼の魂 :命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる 未成年 :年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正 貧乏神 :報酬で得るクレジットから常に20%マイナス ドジ :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正 暗所恐怖症 :暗闇の中では全判定に-1される 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 : : 1 : 指揮技能 : : 1 :12目標で技能判定 専門知識電子機器 : : 1 : 【精神コマンド】 集中 :この[[ターン]]命中、回避+2 消費5 看破 :戦場内で使用された精神コマンド1つを打ち消す 消費打消し対象×1.5 【所持品】 リボルバー220 6+技量 回避-1 衝撃吸収チョッキ300 銃2 衝撃5 なし なし 栄養剤100 気力に1d6 絆創膏50 体力に1d6 【戦いの理由】 隊の敵をとること 10 戦争を終わらせること 8 【設定】 元正規軍士官のエリート 大戦初期より特殊部隊「ファイヤフライ」に所属し、試作機と共に極東戦線を担っていたが、 彼女の方針が気に食わない上官の独断策により援軍を呼ぶことができず、軍勢と相打ちになる形で自身を残し壊滅 一応功績を残した彼女を消すわけにもいかず その後退役し、というより実質軟禁状態で拘束されていた所をレメゲトンに解放される スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ゲシュペンストMk2改修型”ファイアフライ” 二つ名: 外 見:橙色のゲシュペンスト 総GP:140 タイプ:HM 【能力値】 最大HP:12(12) 最大EN: 5(15) 装 甲 : 9( 9) 運動性 :11(28) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 サポートAI : 10 :命中に+1 地対空 : 2 :飛行対象に命中+1 ロックオン : 2 :移動を破棄し、命中に+2 脱出装置不備 : -4 :撃墜された場合3d6+10のダメージ 純科学 : -4 :魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:6 】 名前 :命中:攻撃:オプション チェーンガン :13: 9 : 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12 】 名前 :命中:攻撃:オプション M1ヘビーガトリングガン :15:15:超遠距離 UFR-23フラッシュロケット :14:14:撹乱兵器 SEMスプリットミサイル :14:15:弾幕 HH04ラージバズーカ :13:17:ヘビーアタック フルバースト :15:15:範囲 複合 回数2 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】